- 2007年9月16日 11:31

先日、クモンに呪文を教え込んで、モンならうまく唱えられるかも?!な淡い期待を抱いていたわけですけども...モンの野郎、日記にすんごい他人事風に書いてました。。モンよ、オマエも唱えるの。イオナズン。とにかく、イオナズンと、パルプンテぐらいは覚えてよ。大好きなカタカナ5文字でしょ。モンビッケと同じでしょ。
ペットに覚えてもらおうなんて、毎日のようにエントリに書かなきゃいけないし、実は大変だったりする。毎日呪文を書いてて、地元の友達とかが見たら......(汗。また帰った時に「オマエ痛い」談義に花が咲いてしまうのでほどほどにしておきたいかと(笑。

ってことで、これですよ。フレームに仕込んでペットに呪文を唱えさせよう計画進行中。ここ何日も何日もコイツと闘ってます。単純ではあるんだけど、これまで作ってきたフレームよりも色々条件をつけたりしたいので、ActionScriptに泣かされてます。
オープニングの画面は2種類。条件によって(最初から会話をする時)違うものを出す予定なんだけど、まずそこに躓いています。ペットのステータスを示す数値があるのですが、どうもそれがうまく認識されて...ない?
最初の画面でトップに 11
これがどうもスルーされてるのか...うまく指定出来てないのか...。会話のステータスである「100」ならうまく動作するのですが、そうするとオープニングだけでなく通常会話の時までこの「あらわれたっっ」画面が登場してしまうのよねぇ。で、どうしたもんかいなと、ベストな条件付けについて調べている所です。

あと、ドラクエフォントで名前の表示は断念。画像の右を見てもらうとなんか広がっているのがわかると思うのですが、作ってる画面と実際に書き出されたものと違う結果になってしまう。名前は普通のフォントで、あとは......むふふ。色々唱えてもらう計画。そのあたりは大丈夫そうなんだけどなぁ。オープニング。これが課題となってます。くぅ〜〜〜〜〜><
オマケ→
モン、お前さんが一番生意気なんだぞ。
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